Workshops

**Las inscripciones a los talleres se realizarán de manera presencial en el espacio de workshops

Viernes 22

Aprende a dibujar héroes desde cero por Artifex

En este taller aprenderemos las técnicas básicas del dibujo y diseño de personajes heroicos.  Dibujaremos el rostro y sus diferentes perspectivas, y realizaremos el estudio y dibujo completo del cuerpo, así como del traje y otros elementos que caractericen a nuestro personaje.

Horario: 10.30-12.00

Desarrolla tu Creatividad por Iván Sánchez

Desarrollo de la creatividad utilizando el pensamiento lateral, un método creativo que desarrolla mucho la creatividad infantil y el entretenido.

Horario: 12.00-14.00

5 Claves para modelar en 3D (PrimerFrame)

Horario: 17.00-18.00

Presentación  Void Of Light, uno de los proyectos desarrollados por alumnos del Ciclo Formativo de Grado Superior de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos en Florida Universitaria

Estos robots se encargan de las tareas de mantenimiento de la estructura y de la recolección de residuos de luz y, debido a la dureza de las condiciones, su vida útil es reducida. Normalmente una vez finalizada su vida útil son desechados para su reciclaje. Sin embargo, una nueva característica desconocida de la luz le ha otorgado a nuestro personaje principal la capacidad de pensar por sí mismo. En este punto empieza su aventura con el fin de escapar y descubrir el porqué de su existencia

Horario: 18.00-19.00

Taller de Dibujo por AACE

Horario: 19.00-20.00

Sábado 23

 Haz tu llavero wearable por ByLinedu

Las tecnologías wearables son aparatos y dispositivos electrónicos que llevamos encima. En este caso se trata de que cada asistente se construya un llavero con aspecto de super héroe, que integra un señalizador Led que puede accionar a voluntad.

Horario: 11.00-12.00

La magia de Houdini FX por PrimerFrame

PrimerFrame de la mano de SideFX, presentan las novedades de Houdini; el rey de los programas de diseño 3D, se realizará un taller y práctica de lo que es capaz de hacer.

Horario: 12.00-13.00

Imagen Inmersiva 360 por Dr. Luis Estivalis Torrent (UCV)

En este taller se explicará cómo las imágenes inmersivas 360, ya sean fotos o vídeos, se pueden aplicar fácilmente a una web para presentar un espacio remoto o de difícil acceso. Además se verá como optimizar la fotografía 360 para realizar vídeos inmersivos a través de timelapses y, por último, quizá lo más interesante, cómo aprovechar las posibilidades de la grabación 360 para una edición y visionado tradicional, no inmersivo. En el taller, los participantes podrán utilizar sus propios teléfonos alojados en unas cardboard para ver los resultados, así como apreciar el fácil manejo de las cámaras 360 disponibles.

Horario: 13.00-14.00

Cómo escribir un guión eficaz (PrimerFrame)

No dejes de asistir a esta charla sobre guion y narrativa que te dará las pistas y los trucos para poder escribir buenas historias

Horario: 14.00-15.00

Lugares que inspiran por Christian Cailleaux

N os hablará de su trabajo y de sus obras inspiradas en sus experiencias de viaje en África (Les aventures d’Arthur Blanc Nègre, Dargaud, 1993), India (Tchaï Masala, Treize Etrange, 2007), Nueva York (Gramercy Park con Timothée de Fombelle, Gallimard, 2018) y en los mares del mundo (Cahiers de la mer de Chine, À bord de la goélette scientifique Tara, Dupuis, 2018).

Marinero y dibujante, aventurero y apasionado del océano, Christian Cailleaux no es de los que se quedan tranquilos delante de su mesa de trabajo. Embárcate con este ilustrador y viajero insaciable, de viaje en viaje, de país en país, de álbum en álbum… hacia “los lugares que inspiran”

Horario: 15.00-16.00

La influencia de los comics en los videojuegos por David Saiz (Universal Arts School)

Casos de éxito y fracaso. Trucos que los desarrolladores emplean en este tipo de juegos

David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y estudios de cine y comerciales como Rhythm & Hues, entre otros. Es un Technical Lead con experiencia, así como un artista. Recientemente acaba de formar Paloma Studios, un nuevo estudio de videojuegos enfocados en Realidad Virtual aquí en Valencia. Algunos de los proyectos en los que he trabajado son Overwatch para Blizzard, The Sims, Planetside 2, Mass Effect New Earth, entre otros.

Horario: 17.00-18.00

Concept Art: El arte en los videojuegos por Jorge Momparler (Universal Arts School)

Ilustrador y Concept Artist he trabajado para empresas como Gameloft,Moongose o Magoproductions. Me interesa todo lo relacionado con la imagen y el diseño de mundos fantásticos, soy un gran apasionado de la ciencia a ficcion y los .

El Concep Art es el punto de partida para cualquier producción moderna,ya sea cine o videojuegos, los concept artist son los encargados de imaginar y dar forma a esas ideas que posteriormente llegaran a las pantallas a través de la tecnologia 3D. Si te gustaría saber de primera mano como funciona el mundo del Concept Art dentro de una producción no puedes perderte esta ponencia !!!

Horario: 18.00-19.00

De la producción en animación al aula por Keytoon (ESAT)

Trasladar al aula toda la experiencia de un gran estudio de animación como es Keytoon, que desarrolla desde hace años trabajos para Disney Channel, Jetix y Pixable entre otros, es un reto maravilloso para ellos y una experiencia insustituible para los alumnos del Máster de animación que desarrollan junto a la ESAT.
En esta charla nos trasladarán sus experiencias con sus últimos trabajos entre los que se encuentra la última película recién estrenado de los Lunnis

Horario: 19.00-20.00

Domingo 24

Tratamiento de Imágenes por José María Lajara Romance (UCV)

En este taller se muestra de una manera fácil y amena las capacidades del programa Adobe Photoshop para poder editar, retocar, colorear y hacer composiciones con imágenes digitales en diferentes ámbitos profesionales como: fotografía, publicidad, Ilustración y cómic. Para asistir al taller no es necesario ningún conocimiento especializado en informática.

Horario: 11.00-12.00

Técnicas de dibujo por José Jorques (Red21)

En mi workshop os voy a mostrar mis influencias y referentes en el mundo del cómic que me ayudaron a crear mis personajes Otis y Loui, y después a evolucionar en mi estilo de dibujo, además del contenido del curso online de Ilustración digital y creación de cómics en el que colaboro con la plataforma Red21

Horario: 13.00-14.00

Como diseñar un SuperHéroe por Ramón Mascarós (PrimerFrame)

Desde el Concept al 3D, de la mano de PrimerFrame conoce todos los pasos necesarios para diseñar un super héroe usando diversos programas y técnicas.”

Horario: 14.00-15.00

Desafío R2D2

Atrevete a participar en el juego que R2-D2 te propone. El robot te hará cinco preguntas y tendras un tiempo para responder.

Dependiendo del numero de preguntas que aciertes, R2-D2 te evaluará como integrante de la saga…

¿Crees que serias un buen caballero Jedi?… acepta el desafio!!!

Horario: 15.00-16.00

Taller de diseño de StoryBoard por PrimerFrame

Horario: 16.00-17.00

 El proceso de escultura digital, del boceto al volumen 3D por Rafa Costa (Universal Arts School)

En la masterclass aprenderemos el proceso de escultura digital desde el boceto inicial.

Con formación original como escultor tradicional y oficio familiar, reorientó  su carrera profesional a las artes digitales, especializándose con los años en modelado para cine, animacion, videojuegos y publicidad. Especializado como Poligon  Modeler y en Digital Sculptor es ahora instructor en Universal Arts a la vez que continua su trayectoria como Freelance con proyectos que abarcan desde diseños industriales o de ciencia ficción hasta esculturas digitales aplicadas al sector de videojuegos, escenografías, joyeria, monumentos y un sin fin de aplicaciones mediáticas.

Horario: 17.00-18.00

Storyboard: del papel a la gran pantalla por San Gómez (Universal Arts School)

En esta charla. San Gómez, animadora y guionista de Recurring Nightmare y profesora de animación en U.A. School, va a contaros su experiencia con el storyboard, su peso en una producción real y la importancia del trabajo en equipo para conseguir un buen resultado. A parte, analizaremos x story de Vitaliy Shusko y One Small Step de Taiko studios.

Animadora, concept artist y diseñadora UI/UX . Siempre apasionada por los videojuegos y la animación, se embarcó en pequeños proyectos tanto de uno como de otro, llegando a tocar incluso VR. Gracias a eso, tuvo la oportunidad de trabajar para un proyecto de RTVE, y ha conseguido llegar a montar una empresa, Pokó Games, que actualmente está desarrollando un juego participante de PlayStation Camps 2017: Recurring Nightmare, apostando por el terror clásico al más puro estilo Silent Hill.

Horario: 18.00-19.00

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